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TÉXTIL
Samoa da Devir leva-te a uma ilha paradisíaca onde está a decorrer uma festa de uma semana. O objetivo do jogo é simples mas desafiante: tens de decorar uma das máscaras coloridas da ilha com penas que recolhes na praia, tentando tornar a tua máscara favorita a mais bonita sem que os outros jogadores descubram qual é. As penas coloridas marcam pontos, mas cuidado com as penas pretas, que dão azar.
O jogo tem uma mecânica de dedução e bluff, o que significa que terá de enganar os seus adversários enquanto tenta descobrir qual a máscara que eles estão a decorar. Além disso, em cada jogada, elementos como o vento ou as chamas podem alterar o número de penas disponíveis, acrescentando um toque de sorte que aumenta a emoção.
Samoa foi concebido por Lars Jansen e ilustrado por Andrew Bosley, e é um jogo perfeito para jogos rápidos e dinâmicos. Pode ser jogado em sessões de cerca de 25 minutos com 2 a 4 jogadores e é recomendado para maiores de 10 anos. As regras são simples, tornando-o um jogo acessível tanto para jogadores experientes como para aqueles que procuram uma experiência ligeira mas divertida.
Cada jogo é jogado em 3 rondas e, no final de cada ronda, os jogadores tentam adivinhar qual é a máscara preferida dos seus adversários. Se conseguirem adivinhar, ganham pontos de bónus, mas se os outros adivinharem a sua, perde a oportunidade de marcar pontos. No final das três rondas, o jogador com mais pontos é o vencedor.
Samoa faz parte da coleção de bolso da Devir, uma série de jogos de pequeno formato, fáceis de transportar e ideais para levar para qualquer lado. Graças às suas regras ajustáveis, é possível adaptar a dificuldade em função do grupo de jogadores, tornando-o acessível tanto aos adultos como aos mais pequenos da casa.
As caraterísticas mais importantes do Samoa:
- Número de jogadores: 2 a 4 jogadores.
- Duração do jogo: 25 minutos.
- Conteúdo: 72 cartas e 1 livro de regras.
- Idade recomendada: A partir dos 10 anos.
- Tipo de jogo: Jogo de bluff e dedução.
- Como se joga: Os jogadores decoram máscaras com cartas de penas e têm de enganar os outros sobre qual é a sua máscara preferida.
- Valores educativos: Incentiva a dedução, o engano estratégico e a capacidade de observação.
Com uma mecânica divertida e uma componente de engano, Samoa é uma excelente opção para passar um bom bocado com a família ou amigos - vê se consegues decorar a máscara mais bonita da ilha sem que os outros reparem!
Ficha de dados
- Idade recomendada
- 10 anos
- Item
- 25 minutos
- Jogadores
- 2-4
- Baterias
- Não
- Idioma
- Espanhol
Italiano
Portugués - Dificuldade
- Media
- Valores educacionais
- Atención
Estrategia
Planificación - Editorial
- Devir
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