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TÉXTIL
estás pronto para começar a festa? Reúne todos os teus amigos e põe-te à prova. Lança os dados, escolhe uma carta das cinco categorias e faz o desafio: Quem é mais provável que tenha um caso com uma celebridade, quem é mais provável que se infiltre num casamento ou quem é sempre o último a chegar? Sente-se, siga os passos e que comece a festa!
CONTEÚDO
- 300 cartas em 5 categorias
- 1 dado
- Regras do jogo
como jogar?
- Lança o dado e tira uma carta da cor correspondente.
- Leia a carta em voz alta e realize a ação indicada.
- Continuar o jogo até alguém ter 25 cartas.
Categorias
Verde: ENTREGA a carta ao jogador que melhor a descreve.
Rosa: OUSAR - Aceitar o desafio e ficar com a carta. Se ainda não tiver conseguido ou se estiver envergonhado por algum motivo, devolva a carta ao fundo do baralho.
Amarelo: Dê rapidamente um nome a algo dentro da categoria. A pessoa à sua esquerda nomeia outra coisa, e assim por diante. O primeiro jogador que hesitar (mais de 10 segundos), repetir uma resposta ou fizer asneira perde a ronda e tem de virar uma das suas cartas.
Azul: Vira a carta para o jogador que seria capaz de a fazer.
Roxo: Se realizou a ação, guarde a carta. Se não a fizeste, coloca-a no fundo do baralho correspondente.
estás pronto para começar a festa? Reúne todos os teus amigos e põe-te à prova. Lança os dados, escolhe uma carta das cinco categorias e faz o desafio: Quem é mais provável que tenha um caso com uma celebridade, quem é mais provável que se infiltre num casamento ou quem é sempre o último a chegar? Sente-se, siga os passos e que comece a festa!
CONTEÚDO
- 300 cartas em 5 categorias
- 1 dado
- Regras do jogo
como jogar?
- Lança o dado e tira uma carta da cor correspondente.
- Leia a carta em voz alta e realize a ação indicada.
- Continuar o jogo até alguém ter 25 cartas.
Verde: ENTREGA a carta ao jogador que melhor a descreve.
Rosa: OUSAR - Aceitar o desafio e ficar com a carta. Se ainda não tiver conseguido ou se estiver envergonhado por algum motivo, devolva a carta ao fundo do baralho.
Amarelo: Dê rapidamente um nome a algo dentro da categoria. A pessoa à sua esquerda nomeia outra coisa, e assim por diante. O primeiro jogador que hesitar (mais de 10 segundos), repetir uma resposta ou fizer asneira perde a ronda e tem de virar uma das suas cartas.
Azul: Vira a carta para o jogador que seria capaz de a fazer.
Roxo: Se realizou a ação, guarde a carta. Se não a fizeste, coloca-a no fundo do baralho correspondente.
Ficha de dados
- Idade recomendada
- 18 años
- Item
- 60 minutos
- Jogadores
- 3 - 20
- Baterias
- Não
- Idioma
- Espanhol
- Dificuldade
- Media
- Valores educacionais
- Socialización
- Editorial
- Al Loro Games
- Un juego ideal para
- Adultos mayores de 18 años
Una Fiesta
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